Été 838 • Saison sociale 3
La saison sociale approche à grands pas. Malgré les tensions apportées suite à la tentative de vol de la Coupe, la découverte du corps sans vie du Ministre de la Nuit à Elysium ainsi que le meurtre d'une baronne nocturne à Starfall, la noblesse est en frénésie à l'approche des mondanités de l'été.
La sécurité a été accrue à Elysium afin d'assurer la sécurité de tous durant les festivités.
La sécurité a été accrue à Elysium afin d'assurer la sécurité de tous durant les festivités.
Dans la salle du conseil de la Tour du Chaudron, le silence s'était fait. Assise sur son siège, la Prêtresse Mère tremblait . Une femme vêtue d'un habit violet se leva pour se précipiter à ses côtés, effleurant sa peau brûlante du bout des doigts. Quelques jours plus tard, malgré tous les efforts des meilleurs soigneurs de sa Cour du Crépuscule, la Prêtresse Mère s'éteint . Elle ne fut que la première parmi des centaines. (en lire plus...)
RPG de type fantasy atemporel · Avatars réels · Pas de minimum de mots pour les rp · 1 rp par mois · Vous avez 3 jours pour poster une présentation et 7 jours pour la terminer
Un brin d'info
Faire ses premiers pas
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LE GRAND LIVRE
Petits papiers Il est primordial pour chaque étranger qui s'aventure sur ce forum de faire un passage dans le Grand Livre pour bien comprendre l'univers de Ruins & Rising et les règles qui régissent notre communauté. Vous trouverez ici tous les renseignements importants pour construire votre personnage et évoluer dans notre univers, soit le contexte, le règlement et les différentes annexes. Bonne lecture à vous !
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LA GRANDE PLACE D'ELYSIUM
Annonces & gestion À l'image d'un crieur sur une place publique, nous posterons dans cette section toutes les annonces importantes ─ qu'il s'agisse d'intrigues, de mises à jour, d'animations ou de modifications du fonctionnement du forum. C'est également l'endroit où vous passerez nous dire aurevoir avant de vous absenter. Nous vous encourageons à surveiller régulièrement les nouveaux sujets qui y paraîtront !
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À TRAVERS LE VOILE
Invités Jetez un œil à travers le voile invisible séparant notre monde du vôtre dans cette section ouverte aux invités. Si vous songez à poser bagage par ici, mais que vous êtes freiné·e par des questions, des inquiétudes ou par une crainte de vous retrouver seul·e, c'est ici que vous devez vous arrêter. Il nous fera plaisir de vous accueillir et de vous aider à bien vous intégrer dans l'univers.
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Entrer dans la danse
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AVIS DE RECHERCHE
Personnages attendus Vous manquez d'inspiration ou vous tenez à arriver avec des liens forts et très attendus ? Venez vous poser ici quelques minutes. Vous y trouverez quelques personnages prédéfinis et les puissantes familles d’Evanor, mais aussi les scénarios et les pré-liens créés par nos membres. Qui sait ? Peut-être trouverez-vous la perle rare ?
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MARQUER LE COURS DE L’HISTOIRE
Gestion des personnages Vous avez été admis·e à la frontière et vous êtes glissé·e parmi les habitants d’Evanor, mais il faudra tailler votre place parmi nous si vous souhaitez écrire l’histoire et changer le cours des choses. Cette section vous permettra de vous installer parmi nous en demandant des liens et en utilisant le système de jeu pour pimenter vos écrits, mais également à faire des demandes diverses au staff.
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Elysium, la cité reine
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LE PALAIS DES MIRAGES
Palais royal Des tours et des halls qui se modèlent à la psyché de leur seigneur, une merveille de beauté qui change de visage selon celui ou celle qui y règne… Présentement sous la coupe de la Cour de Crépuscule, le Palais des Mirages se dresse à quelques lieues des eaux de la baie et abrite les familles du Concordat et leur entourage. Il arbore des bâtiments dont la pierre est parfaitement immaculée, miroir de la Tour du Chaudron qui se dresse dans ses fortifications. Cependant, il ne fait nulle doute que son apparence changera très bientôt…
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LE BOIS DES QUATRE SAISONS
Quartiers de la noblesse S’étendant au nord du Palais des Mirages, ce quartier ne ressemble en rien à ce qu’on s’imaginerait trouver au milieu d’une cité. Prenant l’aspect d’un immense bois, des sentiers courent entre les grands arbres, menant d’un manoir à l’autre, d’un domaine vers un autre. L’architecture des demeures est très variée, les habitations ayant été bâties selon les inspirations et les origines des familles puissantes qui les habitent. N’entre pas qui le veut bien. Seuls les nobles, leur entourage, leurs domestiques et les gardiens sont bienvenus au sein de cet arc d’Elysium.
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L’ARC D’ARGENT
Quartier commercial Au sud du Palais des Mirages s'étend un petit quartier cossu. Un lieu de rassemblement idéal pour les habitants d'Elysium comme pour ceux qui ne sont que de passage. Seuls les marchands les plus réputés d'Elysium ont les moyens de s'offrir une échoppe dans l'arc d'argent. L'Arc d'argent fourmille constamment d'activité, peu importe l'heure du jour ou de la nuit, les affaires vont toujours bon train dans cette partie de la ville.
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L’ARC DE BRONZE
Quartier populaire Il s'agit de l'immense territoire habité par le petit peuple d'Elysium. Il s'étend sur des petits îlots autour des deux autres arcs, jusqu'aux limites de la forêt, sur les abords des berges de la baie sur plusieurs lieues, jusque dans les profondeurs des eaux. Les habitants sont libres d'habiter où bon leur semble, mais on y compte quand même sept quartiers appartenant à chaque cour. On les distingue les uns des autres grâce à la couleur des matériaux qui couvrent le toit des maisons de pierre.
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Les terres d’Evanor
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LA COUR DU PRINTEMPS
Terres de verdure En plein cœur d'Evanor, la Cour du Printemps est toute en verdure. Son climat est doux et l'air embaume les effluves d'une floraison constante. Dominée par les épaisses forêts qui recouvrent les terres à l'est et à l'ouest, les champs cultivés et les vallées pullulent au centre du territoire. Les allées et venues sont constantes au sein de la Cour du Printemps, Elysium étant lottie au sud de leur territoire, mais les sentinelles ne manquent pas à leurs devoirs lorsqu'il s'agit de surveiller leurs terres.
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LA COUR DE L’ÉTÉ
Terres de rivières À l'extrême ouest d'Evanor se tient une région luxuriante qui se distingue par ses nombreux cours d'eau qui serpentent entre les arbres de petites forêts, les branches de grands saules traînant paresseusement dans les vagues. Les collines et les vallées sont parsemées de champs cultivés où s'affairent les fermiers. L'air de la Cour de l'Été est constamment chaleureux. De juin à août, la chaleur est considérée insupportable par certains étrangers qui sont incommodés par les pics de température.
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LA COUR DE L’AUTOMNE
Terres de feu À la frontière du royaume des hommes, le joyau d'Evanor garde un œil sur le Mur. Les sud des terres de la Cour de l'Automne est entièrement recouvert d'une épaisse forêt automnale alors que le nord est tout en champs, en vallées et en collines. Bien que les matinées soient brumeuses et froides, les journées sont clémentes au sein de ce territoire coloré.
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LA COUR DE L’HIVER
Terres de givre Tout au nord se tient une terre glaciale et enchanteresse, éternellement emprisonnée dans un hiver impitoyable. Le paysage est dominé par les montagnes couronnées de neiges éternelles. Les conditions de vie sont difficiles dans cette région. La mort rôde tout près des voyageurs qui osent s'y aventurer sans savoir où ils mettent les pieds. Le terrain est traître sous l'épaisse couche de neige qui recouvre le sol...
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LA COUR DE L’AUBE
Terres de merveilles À l'extrême sud-est d'Evanor se tiennent les terres mystérieuses et enchanteresses de la Cour de l'Aube. Bien que son centre soit dominé par un aride désert aux sables étrangement rosés, les côtes sont recouvertes de forêts denses au feuillage couleurs éclatantes, sillonnées par des rivières aux eaux turquoises où pullulent les créatures marines phosphorescentes. Certaines plaines qui ne sont pas occupées par des plantations de riz ou de jurda sont envahies de champignons surdimensionnés et de fleurs immenses comme nulle part ailleurs. Ses paysages surnaturels sont traîtres. Les dangers sont innombrables dans la campagne de la Cour de l'Aube...
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LA COUR DU JOUR
Terres désertiques Majoritairement occupée par des dunes de sable doré piquées d'oasis aux eaux claires, la Cour du Jour compte néanmoins quelques plaines d'herbe sèche et une toute petite portion de verdure au nord-ouest. Les crues du fleuve permettent la culture de la terre sur la portion non désertique du territoire. Les voyages sont risqués pour ceux qui ne connaissent pas la région. Rares sont ceux qui tentent l'expérience. Les journées sont ardentes dans le désert de la Cour du Jour, mais les nuits sont glaciales et propices à la visite de prédateurs...
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LA COUR DE LA NUIT
Terres de mystères Dominée par d'immenses montagnes aux sommets enneigés qui se perdent dans la voûte céleste, la Cour de la Nuit se lotit tout au nord et présente un paysage assez commun. Ses profondes vallées côtoient d'épaisses forêts de conifères, des plaines d'herbe sèche où paissent les chevaux sauvages et des collines à perte de vue. Ses côtes sont bordées de plage au sable noir, presque impénétrables étant donné la chaîne de montagnes qui longent presque toute la frontière maritime. C'est par contre la seule région où on peut admirer les quatre saisons chaque année. La région est célèbre pour la beauté surnaturelle de son ciel nocturne ─ si noir que l'argent des étoiles brille comme nulle part ailleurs ─, parfois zébré de rideaux lumineux qui dansent dans les cieux toute la nuit durant. Les terres du nord sont vastes et accueillantes. C'est là que l'on trouve la plus grande diversité à travers Evanor.
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PÉRIPÉTIES IMMATÉRIELLES
Correspondance Qu'il s'agisse de mots inscrits sur papier ou de vif-argents qui fendent l'air à folle allure, certaines histoires se déroulent à des distances incalculables et loin des regards indiscrets. Nous vous invitons à utiliser cette section pour correspondre entre personnages (par lettres ou vif-argents), pour confier vos plus noirs secrets aux pages d'un journal ou glisser des messages cryptés. La seule limite est votre imagination.
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Un brin de réalité
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LA TANIÈRE DES INITIÉS
Flood & joyeusetés Vous pénétrez dans la partie la plus smooth du forum, l'endroit parfait pour souffler entre vos aventures quotidiennes. Réunissez-vous ici pour parler de tout et de rien, jouer à des jeux et délirer comme il se doit. Faites vos confidences à l'abri des regards indiscrets, puisque seuls les initié·e·s peuvent poser les yeux sur ce repère.
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LA GALERIE DES MERVEILLES
Les talents d'Evanor Vous avez un talent caché que vous aimeriez partager avec les membres ? Les ateliers sont l’endroit parfait pour ça. Que vous soyez une perle en photographie, en poésie ou en écriture, un pro du graphisme, un as du codage, un spécialiste des logiciels vidéo ou même un couturier expérimenté, il suffit d’ouvrir un sujet dans cette section pour nous en mettre plein la vue. Attention ! le plagiat ou l’appropriation du travail d’autrui ne sera pas toléré et pourrait se valoir un bannissement pur et simple de la communauté.
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LES ARCHIVES D'ELYSIUM
Souvenirs du passé Toutes les belles aventures ont une fin, mais la mémoire d'Elysium est intemporelle. Qu'il s'agisse de visage disparus, d'épopées fabuleuses qui ont pris fin ou de vieux messages déclamés sur la grande place, nous conservons tous les écrits, pour la postérité et simplement pour pouvoir les contempler avec nostalgie. N'ayez crainte, rien n'est jamais perdu. Vous pourrez récupérer vos écrits à tout moment.
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Bienvenue
L'utilisateur enregistré le plus récent est Nyléa Kapoor
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Membres connectés au cours des 24 dernières heures : Aghnar Stenström, Ambroise Valois, Argella Storgaard, Askel Stenström, Aslan Ghafa, Atalante de Péone, Atlas Romanov, Azalée Valois, Breena Wessely, Cassandra Wintell, Cesare Monteserre, Circé Valois, Dana Volyn, Darya Ozerov, Dashiell Ethelil, Dugu Jin, Dugu Wanyin, Edvin Løvendal, Ehsan Ghafa, Ellinor Løvendal, Eris Lynch, Eros Wintell, Fujihara Yukito, Gale Belmont, Herse Ashurst, Hestia Kozlov, Ilya Ozerov, Izan Monteserre, Kára de Kuiper, Liao Hase, Louve Savelli, Luciana Monteserre, Luz Monteserre, Lysandre Valois, Mahaut de Boissieux, Marjolaine de Bussy, Nehtë Ulundë, Neréis Taellim, Neven Volyn, Ninon Bayl'doren, Norella Vassily, Nyléa Kapoor, Oshikoji Chunhua, Rizvan Akhtar, Rosalie Valois, Rym Ash'han, Salazar Vanserra, Sanna Asgeir, Sha'rei Esmeraldian, Sokar al-Bakr, Solaris Delsarte, Suni Sha'Hwang, Ulysse de Péone, Zelphar Bayl’Qinris
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